DELiGHTWORKS Developers Blog

ディライトワークス株式会社で扱っている技術や、研究開発の模様をお伝えするブログです。

ゲームデザイナーに必要なスキルはなんですか?

ディライトワークスの田村です。たまに絵も書けないし、プログラムも組めないので、ゲームデザイナーを目指します!という話や、プログラマーをある程度やってから、ゲームデザイナーになりたいです、という話を聞いたりします。 でも、これって非常に難しい…

どうしたらゲームプログラマーになれますか?

ディライトワークスの田村です。ゲーム開発の仕事をしていると、ゲームの仕事に就きたい人から、「ゲームが作りたいです」「ゲームを作ることが夢でした」「私でもゲームを作れますか?」「どうしたらゲームを作れるようになるでしょうか、未経験でもゲーム…

プログラマーとして生きていくこと

ディライトワークスのプログラマーの田村です。 最近プログラマーとして考えていること、を書かせて戴ければな、と思います。 プログラマーのみなさん、プログラマーとしてずっと生きていこうと考えているでしょうか。 それともどこかで限界が来ると考えてい…

48時間後…

こちらは48時間後に突然サービスが瞬断される状況が頻発し、生きた心地がしなかった、という備忘録です。 AWS Summitでお話しさせて戴いたAWSへの移行ですが、その中にAuroraは出てきませんでした。しかし、実際にはFate/Grand Orderは一度Auroraへ移行をし…

AWS Summit 2016で登壇致しました

Fate/Grand Orderの事例に関しまして、AWS Summit 2016で登壇を行いました。 お越し戴いた皆様、誠に有り難うございました。 こちらのスライドですがあまりにも多くの事があったため、時間内にすべてを入れ込むことが出来ず、こちらにはまだ続きがあります。…

ディライトワークスではAWSを利用しています

あけましておめでとうございます。ディライトワークスの磯波です。 AWSへ移行致しました 昨年、私たちが開発しているゲームをAWS(Amazon Web Services)へと移行致しました。 ゲームを遊んで頂いている皆様にはご心配、ご迷惑をお掛け致しました。 当初の想定…

オブジェクト指向は衰退しますか?

最近はGolangをさわり始めている磯波です。 IT業界やゲーム業界でもオブジェクト指向が持てはやされた時期がありました。 ファイナルファンタジーIからファイナルファンタジーIIIまでを開発していた天才プログラマ、ナーシャ・ジベリさんがファミコン上での…

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