DELiGHTWORKS Developers Blog

ディライトワークス株式会社で扱っている技術や、研究開発の模様をお伝えするブログです。

レコーディングブースとボーカルの収録

こんにちは。 ディライトワークス サウンド部広報担当Tです。 早いもので、今年も残すところあとわずかとなってきました。皆様いかがお過ごしでしょうか? ディライトワークスサウンド部は、効果音、ジングル、BGMなど、ゲームの音にかかわる部分に広く携わ…

WISS 2019 えっ!?泊まり込み!?

先日開かれました 「WISS 2019」 に、弊社も「企業スポンサー」として参加させていただき、研究開発部2名でデモ・ポスター展示をしてまいりました。 イベント概要 第27回 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2019) 主催…

Developers Summit 2019 FUKUOKAで登壇しました

こんにちは、技術部の倉持です。 だいぶ日が経ってしまいましたが8/29に登壇した Developers Summit 2019 FUKUOKAから振り返りの記事を書きます 。 発表内容 Developers Summit 2019 FUKUOKAでは 『モバイルゲーム運営における、認知資源をより有効活用して…

フォーリーブースでの収録

こんにちは。 ディライトワークス サウンド部広報担当Tです。 2回目となる今回のブログでは、フォーリーブースでどのように音を収録し、ゲームで使用しているかについてお話ししたいと思います。 フォーリーとは… まず、「フォーリー」について簡単に説明し…

CEDEC2019登壇の様子とその振り返り

こんにちは、ディライトワークス 技術部の畠山です。 去る9/4~9/6にCEDECがありました。 前の記事で書かせていただいた通り、9月5日(木)にスポンサーセッションで登壇してきました! developer.delightworks.co.jp 今日はそのときの様子を振り返りながら…

AWS Summit 2019にて登壇しました。

ご報告 Q&A Q: 負荷試験を行う際、負荷をかけるサーバを配置するAWSアカウントを、他のAWSアカウントを分けた方が良い理由は何でしょうか。 Q: 「移行前環境」「移行後環境」とは別で「切り戻し環境」を用意した理由は何でしょうか。 最後に ご報告 こんにち…

【GDC2019】「アングリーバード2のミスTOP3」のレポート

はじめに こんにちは 技術部の山中です 今回は3月に行ったGDC2019から僕が印象に残ったセッションをまとめたものを紹介したいと思います TOP 3 MISTAKES OF 'ANGRY BIRDS 2' https://schedule.gdconf.com/session/top-3-mistakes-of-angry-birds-2/865419 Fo…

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