DELiGHTWORKS Developers Blog

ディライトワークス株式会社で扱っている技術や、研究開発の模様をお伝えするブログです。

CEDEC+KYUSYU2019で登壇してきました!!

ご挨拶 どうも!こんにちは! ディライトワークス技術部の鈴木です。 昨年末の2019年11月23日、福岡の九州産業大学で行われた「CEDEC+KYUSYU 2019」のスポンサーセッションにて登壇しましたので、それまでの流れや振り返りと感想を書いていきたいと思います…

Developers Summit 2019 KANSAIで登壇してきました

こんにちは。ディライトワークス、技術部の黒澤です。 Developers Summit 2019 KANSAI で9月27日に登壇してきました。 公式案内サイトはこちらになります。 セッション内容は「第一線で戦うために取るべき行動~ モダンな技術を追い求めて ~」というタイト…

レコーディングブースとボーカルの収録

こんにちは。 ディライトワークス サウンド部広報担当Tです。 早いもので、今年も残すところあとわずかとなってきました。皆様いかがお過ごしでしょうか? ディライトワークスサウンド部は、効果音、ジングル、BGMなど、ゲームの音にかかわる部分に広く携わ…

WISS 2019 えっ!?泊まり込み!?

先日開かれました 「WISS 2019」 に、弊社も「企業スポンサー」として参加させていただき、研究開発部2名でデモ・ポスター展示をしてまいりました。 イベント概要 第27回 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2019) 主催…

Developers Summit 2019 FUKUOKAで登壇しました

こんにちは、技術部の倉持です。 だいぶ日が経ってしまいましたが8/29に登壇した Developers Summit 2019 FUKUOKAから振り返りの記事を書きます 。 発表内容 Developers Summit 2019 FUKUOKAでは 『モバイルゲーム運営における、認知資源をより有効活用して…

フォーリーブースでの収録

こんにちは。 ディライトワークス サウンド部広報担当Tです。 2回目となる今回のブログでは、フォーリーブースでどのように音を収録し、ゲームで使用しているかについてお話ししたいと思います。 フォーリーとは… まず、「フォーリー」について簡単に説明し…

CEDEC2019登壇の様子とその振り返り

こんにちは、ディライトワークス 技術部の畠山です。 去る9/4~9/6にCEDECがありました。 前の記事で書かせていただいた通り、9月5日(木)にスポンサーセッションで登壇してきました! developer.delightworks.co.jp 今日はそのときの様子を振り返りながら…

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