DELiGHTWORKS Developers Blog

ディライトワークス株式会社で扱っている技術や、研究開発の模様をお伝えするブログです。

サウンド部

最近の制作と活動

明けましておめでとうございます。 ディライトワークスサウンド部広報担当Tです。 2020年オリンピックイヤーに突入しましたね。 皆様いかがお過ごしでしょうか? 今回は、昨年、12月28日(土)に開催された【Fate/Grand Order カルデアパークキャラバン 2019-2…

レコーディングブースとボーカルの収録

こんにちは。 ディライトワークス サウンド部広報担当Tです。 早いもので、今年も残すところあとわずかとなってきました。皆様いかがお過ごしでしょうか? ディライトワークスサウンド部は、効果音、ジングル、BGMなど、ゲームの音にかかわる部分に広く携わ…

フォーリーブースでの収録

こんにちは。 ディライトワークス サウンド部広報担当Tです。 2回目となる今回のブログでは、フォーリーブースでどのように音を収録し、ゲームで使用しているかについてお話ししたいと思います。 フォーリーとは… まず、「フォーリー」について簡単に説明し…

はじめまして、ディライトワークス サウンド部です

ご挨拶 はじめまして。 ディライトワークス サウンド部 Tです。 この度、より多くの方に私たちの取り組みを知っていただきたいという想いから、ブログをスタートすることにしました。 このブログを通して、私たちサウンド部の業務の事や活動内容、設備の紹介…

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